Кошик
1214 відгуків

Зараз у компанії неробочий час. Замовлення та повідомлення будуть оброблені з 10:00 найближчого робочого дня (завтра, 19.03).

Інтернет-магазин книг «SovaBook»
+380 (97) 708-71-39
+380 (93) 919-86-79Менеджер
+380 (96) 445-45-35Менеджер
Додати відгук

6 клас | Інформатика підручник, Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А. | Ранок

  • Готово до відправки
  • Код: Т470296У

600 ₴

+380 (97) 708-71-39
  • +380 (93) 919-86-79
    Менеджер
  • +380 (96) 445-45-35
    Менеджер
Законом не передбачено повернення та обмін даного товару належної якості
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
6 клас | Інформатика підручник, Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А. | Ранок
6 клас | Інформатика підручник, Бондаренко О.О., Ластовецький В.В., Пилипчук О.П., Шестопалов Є.А. | РанокГотово до відправки
600 ₴
+380 (97) 708-71-39
  • +380 (93) 919-86-79
    Менеджер
  • +380 (96) 445-45-35
    Менеджер
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
Зміст підручника відповідає новій навчальній програмі з інформатики для 6 класу загальноосвітніх навчальних закладів. Підручник складається з трьох розділів і містить теоретичні відомості, питання для самоперевірки, вправи, практичні роботи з покроковим описом виконання, приклади практичного застосування отриманих знань. Підручник має інтернет-підтримку, за допомогою якої за кожною темою можна здійснити онлайн-тестування з автоматичною перевіркою. Призначено для учнів 6 класу закладів загальної середньої освіти та вчителів інформатики. Зміст Передмова РОЗДІЛ 1. КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА § 1. Основні поняття комп’ютерної графіки. Растрова графіка § 2. Багатошарові растрові зображення § 3. Векторна графіка § 4. Криві. Робота з контурами § 5. Копіювання об’єктів Практична робота 1. Створення простих векторних зображень § 6. Текстові об’єкти § 7. Складені векторні зображення Практична робота 2. Створення складених векторних зображень РОЗДІЛ 2. КОМП’ЮТЕРНІ ПРЕЗЕНТАЦІЇ § 8. Системи опрацювання комп’ютерних презентацій § 9. Етапи створення презентації § 10. Оформлення презентацій § 11. Анімаційні ефекти § 12. Мультимедійний вміст у презентаціях § 13. Керування показом презентації Практична робота 3. Проектування та розробка презентації за визначеними критеріями Практична робота 4. Розробка презентації з елементами мультимедіа РОЗДІЛ 3. АЛГОРИТМИ ТА ПРОГРАМИ 3.1. Основи об’єктно-орієнтованого програмування § 14. Класи та об’єкти у програмуванні § 15. Властивості об’єктів § 16. Поняття події. Програмне опрацювання події Практична робота 5. Створення програмних об’єктів § 17. Створення графічного інтерфейсу § 18. Опрацювання подій § 19. Організація діалогу з графічною програмою Практична робота 6. Створення програм з графічним інтерфейсом 3.2. Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями. Функції § 20. Вкладені алгоритмічні структури розгалуження § 21. Вкладені алгоритмічні структури повторення § 22. Алгоритми з розгалуженнями і повтореннями Практична робота 7. Створення програм з розгалуженнями і повтореннями § 23. Розв’язування задачі методом поділу на підзадачі § 24. Створення функцій користувача Практична робота 8. Створення програм з використанням функцій користувача Комп’ютерний словник Алфавітний покажчик
Основні
ВиробникРанок
Країна виробникУкраїна
СтанНовий
Навчальний періодСередня школа (5-9 клас)
Користувальницькі характеристики
Різновид палітуркиТверда
ВидавництвоГенеза
  • Ціна: 600 ₴